笔趣阁 > 续,梦醒千年 > 二三八、桐子你可别想歪了

二三八、桐子你可别想歪了

作者:曾经的莱维返回目录加入书签投票推荐

推荐阅读:神印王座II皓月当空深空彼岸明克街13号夜的命名术最强战神龙王殿财运天降花娇好想住你隔壁特种奶爸俏老婆

一秒记住【笔趣阁 www.biquge.ac】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    笔下文学【 www.bqg8.cc】,无弹窗,更新快,免费阅读!

    <script language="javascript">showmn5();</script></div>

    <div align="center"><script src="/Ads/txttop.js"></script></div>

    <div class="adread"><script>show_read();</script></div>

    虽说莱维手里的不是pfeifer-zeliska那种怪物般的手枪,但m500在近距离击发的子弹也非赌博游戏里那个npc的普通左轮可比。∑,

    那么近的距离下,至少正常人的身体素质是就算提前知道了弹道,也肯定来不及做出任何动作的。就是不清楚桐人在这个游戏里的角色的属性数值,超过正常人是一定的,能否超过那么多,可就不好说了。

    “不不不,我才是吓了一跳。你那把手枪的威力比我这把强太多了,刚刚差点就失手了。”

    果然,这小子对枪械几乎一无所知,他光凭外观根本就不知道莱维手里的枪跟他自己的有什么区别。这样看的话,莱维那时候要是开枪了倒是很可能能直接让他退场。

    不过话又说回来,这小子一开始给莱维的感觉应该是比较认生的那种。也就是长期在网络世界里的人惯常给人的那种善于主动与人交际的印象。但现在他看起来倒是挺健谈挺自然的,是因为之前发生的事情冲击了他的心情,导致一听说莱维的朋友跟他女友是好友,下意识的就把莱维也给当成朋友了么?

    还是个很单纯的少年嘛,尽管是在死了就真的会死的游戏里经历了两年的弱肉强食生活。

    “你要是能失手那就最好了,再试试看吧。”

    莱维说着话又扣响了扳机,一连四下把转轮里剩下的子弹全都打了出去。这回莱维瞄准的是桐人的四肢,也算是尽量把子弹之间的间隔拉大了,提高了他防守的难度。

    光剑划过空气的嗡嗡声接连响起,莱维的打出去的四发子弹下场和之前的一模一样。并且对面的桐人看上去貌似在了解了m500超常的弹速后,愈发变得游刃有余了。这四发子弹完全没给他构成威胁,莱维对他都有点佩服起来了。

    不过这时候佩服对手,貌似有点太浪费时间了。就在莱维还感慨的时候,桐人抓住了他弹匣全打空的机会,只一瞬间就拉近了两人的距离,窜到了莱维身前,手中的光剑像莱维之前打出去的子弹似地笔直地刺了过来,像是要礼尚往来还给莱维似地。

    “嘶!”

    莱维往边上一闪,判断是对了,奈何他现在是在操纵游戏里的角色,而非现实中自己的身体。对其他几乎任何一个玩家,游戏里的角色都比现实中的自己有着更强的身体能力。可莱维偏偏和他们相反,游戏里这个角色固然已经有辉夜帮忙给练到了很高的等级,从属性上绝对远超现实中最优秀的人类运动员。却依然离他自己的本体差距太大,导致身体动作跟不上思维速度,最后右边胳膊还是没躲开桐人这一剑,给扎出了一个对穿的窟窿。

    游戏里受伤原来还是有点疼的?莱维这是第一次玩vrmm,习惯了以前那种盯着屏幕里角色玩游戏的感觉,他一直都没想过游戏里受伤了自己是不是也会感觉到疼痛,这下算是切身体会告诉了他答案。

    疼,很疼,却又和现实中的疼痛无法相比。莱维可是现实中不止一次体验过让人卸掉一条胳膊是什么感觉的悲催的人,他大概几乎是这ggo里最有资格对这种痛楚给予评价的了。被桐人手里的光剑把胳膊刺穿,就像是吃火锅的时候手臂不小心碰到了滚烫的锅子似地。比实际应该有的痛苦减轻了许多,却也仍然能够明显让一般人疼得忍不住叫出来。

    这游戏的疼痛设定貌似有现实中的百分之二十左右了?恐怕就连一击得手的桐人,都料不到子的对手在这种时候其实在想着这样的事吧?

    不知道这些游戏的疼痛设定是不是也可以玩家自己调整?虽然只有五分之一左右的程度,可这对那些从小在和平环境里长大,到了十几岁甚至身上都没几块伤疤的人,也算是很难忍受的痛苦了。如果所有vrmmo都是这样的疼痛设定,莱维觉得这种游戏肯定到不了现在这么风靡全球的水平。毕竟绝大多数人所谓的在游戏里追去真实,追求的往往只是好的一面,譬如赏心悦目的风景,痛快淋漓的快感,以及身临其境的享受。

    亲手把怪物砍死很爽快,可要是让怪物砍一刀就跟现实中被砍一刀似地,还会有勇气到游戏里体验的人大概十不存一。莱维并不知道,事实上大多数游戏里初始的痛觉设定都在一个很低的数值,被怪物打中也就和现实中让虫子叮了一口差不多。还有一些偏向休闲目的的游戏,则根本就没有痛觉的设定,就和玩传统的游戏一样,被怪物怎么打都不会感觉到疼。而只有极少数像ggo这种所谓追求重口味超拟真的游戏,才会让玩家一进来就体验到真正的痛苦。并且即便是ggo乃至更重口味的一些游戏,也没有疼痛值设定到和现实差不多的。要知道很多痛苦并不是直接摧残身体才会给人造成伤害,类似不会给人身体留下伤痕却能让人痛苦得疯掉的酷刑,人类历史上从古到今都从不乏人‘刻苦钻研’。

    譬如最近一段时间才被全世界声讨并明令禁止的水刑,很多人听方式会觉得往人脸上泼水又能有多痛苦。然而事实上这种酷刑给人带来的快要窒息和淹死的错觉,甚至会让很多受刑者一瞬间就挣扎地把自己的骨头都崩断。

    若ggo这类游戏里玩家能感受到和现实中同样等级的痛苦,一般人光受了和莱维现在同样的这一下,没准精神就会崩溃,即便从游戏中登出了,将来生活中也会因为这段精神上的阴影带来许多负面的影响吧。

    “速度真快啊。”

    想着那些有的没的,莱维还有功夫夸上桐人一句。这也让很清楚这游戏的疼痛值设定的桐人有些吃惊。在他的认知中,即便是像他这样的资深老玩家,在游戏里体验到了这种痛苦也很难说没有一定影响。毕竟玩游戏的多数都是普通人,所谓高等级的资深玩家更往往是普通人中各方面都比较差的御宅族。

    <div class="adread"><script>show_read();</script></div>

    <div align="center"><script src="/Ads/txtend.js"></script></div>

    </div>

    手机用户请浏览 http://m.bqg8.cc阅读,更优质的阅读体验,书架与电脑版同步。